Perché la Sky Sword non ha velocità di attacco? ——Analizza la logica dietro la progettazione del gioco
Recentemente, c'è stata un'ondata di discussioni sull'attributo "velocità di attacco" nella comunità dei giocatori di "Tianya Mingyue Dao" (di seguito denominata "Tianya Dao"). Molti giocatori sono curiosi di sapere perché questo gioco non riflette direttamente l'impostazione della velocità di attacco, mentre è comune in altri MMORPG simili. Questo articolo combinerà gli argomenti caldi su Internet e il feedback dei giocatori negli ultimi 10 giorni, li analizzerà dal punto di vista del design del gioco, del bilanciamento, dell'esperienza del giocatore, ecc. e allegherà i confronti dei dati rilevanti.
1. Inventario degli argomenti di gioco più popolari su Internet negli ultimi 10 giorni
Di seguito sono riportati gli argomenti relativi al gioco che sono stati molto discussi dai giocatori di recente (a partire da ottobre 2023), tra cui il problema della "velocità di attacco" di Tiandao si colloca tra i primi tre:
Classifica | argomento | Popolarità della discussione | Principalmente legato ai giochi |
---|---|---|---|
1 | Polemica sulla forza dei nuovi personaggi nella versione 4.1 di "Genshin Impact" | 950.000+ | Impatto Genshin |
2 | La ragione alla base della mancanza dell'attributo "velocità di attacco" della Spada Celeste | 680.000+ | Coltello Tianya Mingyue |
3 | I benefici dell'anniversario di "Eterno" causano insoddisfazione tra i giocatori | 520.000+ | Eterna calamità |
2. Perché la Spada Celeste non ha un attributo di velocità d'attacco?
1.Il design principale del sistema di combattimento
Il sistema di combattimento di Tiandao si concentra sullo stile delle arti marziali di "vedere i trucchi e trarne vantaggio", enfatizzando le combinazioni di abilità e il tempismo piuttosto che l'accumulo numerico. Il team di sviluppo una volta disse: "La velocità di attacco distruggerà il ritmo del rilascio delle abilità e renderà il combattimento una semplice pressione di pulsanti". Quello che segue è un confronto tra i meccanismi di combattimento di Tiandao e giochi simili:
Nome del gioco | Esiste un attributo di velocità di attacco? | Nucleo di combattimento |
---|---|---|
Coltello Tianya Mingyue | NO | Sistema di combinazione di abilità/debolezza |
Jian Wang 3 | SÌ | Ciclo valore+abilità |
Nishuihan | SÌ | Equipaggiamento + collegamento delle abilità |
2.Considerazioni sull'equilibrio
L’attributo della velocità di attacco può facilmente portare a uno squilibrio professionale. Ad esempio, le professioni da mischia possono sopraffare le professioni a distanza se aumentano la velocità di attacco. Tian Dao garantisce l'equità attraverso un CD di competenze fisso e un tempo di adeguamento pubblico (GCD). I dati di misurazione effettivi del giocatore mostrano:
Professione | Intervallo medio di rilascio delle abilità (secondi) | GCD (secondi) |
---|---|---|
Taibai | 1.2 | 0,8 |
potere divino | 1.5 | 1.0 |
Tianxiang | 1.8 | 1.2 |
3.Ottimizzazione dell'esperienza del giocatore
L'annullamento della velocità di attacco riduce il costo di apprendimento per i principianti. Una ricerca ufficiale mostra che il 78% dei nuovi giocatori ritiene che "non è necessario calcolare la velocità di attacco" riduca la difficoltà di iniziare. I giocatori di alto livello, invece, utilizzano tecniche operative come "annulla il tremolio della schiena" per ottenere un effetto simile all'aumento della velocità di attacco.
3. Controversie tra i giocatori e risposte ufficiali
Sebbene la logica progettuale sia chiara, alcuni giocatori hanno ancora delle obiezioni. Di seguito sono riportati i risultati delle votazioni della comunità (dimensione del campione: 12.000 persone):
punto di vista | tasso di sostegno |
---|---|
Supporta l'attuale impostazione della velocità senza attacco | 63% |
Spero di aumentare l'attributo della velocità di attacco | 29% |
Non importa | 8% |
In risposta a ciò, il team di pianificazione ha risposto in una trasmissione in diretta l'8 ottobre: "In futuro, una piccola quantità di bonus alla velocità di attacco potrebbe essere fornita attraverso il 'sistema dei meridiani', ma la soglia sarà strettamente limitata per evitare di danneggiare l'esperienza di combattimento fondamentale."
4. Riepilogo
L'abbandono dell'attributo velocità d'attacco di Tian Dao è una scelta profondamente legata al suo nucleo di combattimento nelle arti marziali. Questo disegno non solo mantiene la natura strategica della battaglia, ma riduce anche il rischio di inflazione numerica. Sebbene una parte della "sensazione rinfrescante" venga sacrificata, viene scambiata con una profondità competitiva più duratura. Forse come scherzano i giocatori: "La Spada Celestiale senza velocità d'attacco è il vero modo delle arti marziali di 'combattere il lento con il veloce'."
Controlla i dettagli
Controlla i dettagli